نحوه چرخاندن دوربین به دور یک جسم

فهرست مطالب:

نحوه چرخاندن دوربین به دور یک جسم
نحوه چرخاندن دوربین به دور یک جسم

تصویری: نحوه چرخاندن دوربین به دور یک جسم

تصویری: نحوه چرخاندن دوربین به دور یک جسم
تصویری: همه چیز درباره رابطه جنسی در بارداری 2024, ممکن است
Anonim

هنگام ایجاد یک شی in در ویرایشگرهای 3D ، مهم است که مدل را از همه طرف در نظر بگیرید ، تا تعیین کنید که از زوایای مختلف چگونه به نظر می رسد. با چرخاندن دوربین به دور جسم می توانید به موقع نقص هایی پیدا کرده و آنها را برطرف کنید.

نحوه چرخاندن دوربین به دور یک جسم
نحوه چرخاندن دوربین به دور یک جسم

دستورالعمل ها

مرحله 1

برای چرخاندن دوربین به دور یک شی در MilkShape 3D ، ابتدا باید آن را به سمت جسم نشان دهید. برای این کار ، در هر کجا از فضای کار راست کلیک کرده و از فهرست کشویی Frame All را انتخاب کنید. اگر جسم از مبدأ خیلی دورتر باشد ، دیدن آن دشوارتر خواهد بود ، بنابراین جسم را به مبدا منتقل کنید.

گام 2

برای انجام این کار ، به تب Groups بروید و با کلیک روی دکمه های مربوطه در قسمت Smoothing Groups (1/2/3 و غیره) مدل خود را انتخاب کنید. اگر فقط یک گروه وجود دارد (یا تعداد کمی از آنها) ، روی دکمه سمت چپ ماوس روی نام گروه در لیست دوبار کلیک کنید - منطقه انتخاب شده تغییر رنگ می دهد. اگر یک بار روی نام گروه در لیست کلیک چپ کرده و دکمه انتخاب را فشار دهید ، همین کار را می توان انجام داد.

مرحله 3

پس از انتخاب شی your خود ، به تب Model بروید و دکمه Move را فشار دهید. در قسمت Move Options ، از لیست کشویی برای تنظیم مقدار Absolute استفاده کرده و مجدداً بر روی دکمه Move کلیک کنید - جسم در امتداد محورهای X ، Y و Z به سمت علامت صفر حرکت می کند. در صورت لزوم ، شی object خود را در امتداد بالا ببرید محور Y به گونه ای که روی شبکه "بایستد".

مرحله 4

دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید و در حالی که آن را نگه دارید ، ماوس را به سمت راست یا سمت چپ حرکت دهید - دوربین در صفحه افقی به دور جسم حرکت می کند. حرکت ماوس به بالا و پایین به شما کمک می کند تا جسم را از بالا و پایین ببینید. با استفاده از چرخ ماوس دوربین را به مدل (یا دورتر) مدل نزدیک کنید. برای شناور واضح تر ، هنگام حرکت ماوس به بالا و پایین ، کلید Shift و دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید. برای جابجایی دوربین به سمت چپ و راست در سطح صحنه با یک شی object ، کلید Ctrl و دکمه سمت چپ ماوس را هنگام حرکت دادن ماوس به ترتیب چپ و راست نگه دارید.

مرحله 5

هنگام کار در Autodesk 3ds Max ، از چرخ ماوس برای بزرگنمایی (یا کوچک کردن) دوربین روی یک شی استفاده کنید. برای چرخش دوربین از مکعب ناوبری استفاده کنید. در حالی که دکمه سمت چپ ماوس را بر روی دیسک با نقاط اصلی نگه داشته اید (S ، N ، W ، E) ، ماوس را در جهت دلخواه حرکت داده یا با استفاده از اضلاع مربوط به مکعب ناوبری - جلو ، راست ، بالا ، زاویه مورد نظر را تنظیم کنید. و غیره دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید و نگه دارید در حالی که صورت مکعب را فشار می دهید و ماوس را به راست یا چپ می برید. این کار همچنین دوربین را به دور جسم می چرخاند.

توصیه شده: