چگونه می توان به کودک خود آردوینو آموزش داد

فهرست مطالب:

چگونه می توان به کودک خود آردوینو آموزش داد
چگونه می توان به کودک خود آردوینو آموزش داد

تصویری: چگونه می توان به کودک خود آردوینو آموزش داد

تصویری: چگونه می توان به کودک خود آردوینو آموزش داد
تصویری: آموزش خوشبو کردن و خوشمزه کردن نانازی توسط ندایاسی خاص برای دختران بدبو 2024, ممکن است
Anonim

آیا می خواهید فرزند شما یادگیری الکترونیک و برنامه نویسی را شروع کند ، اما نمی دانید از کجا شروع کند؟ از چه سنی می توانید یادگیری را شروع کنید؟ عجله می کنم تا به شما اطمینان دهم: حتی در 5-7 سالگی اگر او می تواند روسی بخواند خیلی زود نیست. خوشبختانه اکنون چنین زبان های برنامه نویسی وجود دارد که نوشتن کد ضرورتی ندارد و کودک شما این برنامه را مانند یک معما قرار می دهد. من در مورد سیستمی مانند "Scratch for Arduino" صحبت می کنم که ترکیبی از برنامه نویسی و الکترونیک است. این یک ابزار عالی برای شروع یادگیری با کودک شما است.

چگونه می توان به کودک خود آردوینو آموزش داد
چگونه می توان به کودک خود آردوینو آموزش داد

ضروری است

  • - کامپیوتر با Arduino IDE ؛
  • - اتصال اینترنت؛
  • - برد آردوینو ؛
  • - کابل USB برای اتصال آردوینو به کامپیوتر.

دستورالعمل ها

مرحله 1

اول از همه ، شما باید برنامه "Scratch for Arduino" (مخفف S4A) را روی رایانه خود نصب کنید. برای این کار به سایت https://s4a.cat بروید و به قسمت Downloads بروید. بایگانی "S4A16.zip" را بارگیری کنید (1.6 آخرین نسخه در زمان نوشتن این مقاله است). بایگانی را در هر مکانی از رایانه خود باز کنید و پرونده نصب را اجرا کنید. دستورالعمل های جادوگر نصب را دنبال کنید.

نصب برنامه
نصب برنامه

گام 2

اگر در طی مراحل نصب ، برنامه گزارش کرد که م componentلفه Adobe AIR را از دست داده است ، باید آن را نیز نصب کنید. به صفحه بارگیری https://get.adobe.com/ru/air بروید ، بارگیری و نصب کنید ، هیچ چیز پیچیده ای نیست.

اکنون می توانید با نصب S4A ادامه دهید. مراحل نصب را طبق معمول انجام دهید.

نصب برنامه
نصب برنامه

مرحله 3

قبل از شروع برنامه "خراش برای آردوینو" ، باید یک کار دیگر انجام دهید: بارگیری از سایت ، و سپس در حافظه آردوینو ، سیستم عامل اختصاصی از نویسندگان برنامه "S4A" ، که "S4AFirmware16.ino" نامیده می شود " لینک دانلود https://vps34736.ovh.net/S4A/S4AFirmware16.ino. متأسفانه ، شما باید آن را از طریق محیط توسعه "Arduino IDE" بزرگسالان در حافظه Arduino بارگذاری کنید. فایل بارگیری شده را در محیط توسعه باز کرده و طبق معمول در حافظه آردوینو بارگیری کنید.

مرحله 4

آماده سازی ها به پایان رسیده است ، اکنون ، سرانجام ، می توانیم برنامه "Scratch for Arduino" را شروع کنیم. پس از شروع ، پنجره ای که در تصویر نشان داده شده است را مشاهده خواهید کرد. در قسمت سمت راست پنجره کتیبه ای وجود دارد "جستجوی تابلو …". پس از چند ثانیه ، باید ناپدید شود - برنامه برد Arduino را شناسایی کرده و به آن متصل می شود.

رابط برنامه "خراش برای آردوینو"
رابط برنامه "خراش برای آردوینو"

مرحله 5

اگر ظرف 10 ثانیه کتیبه ناپدید نشد ، بر روی صفحه خاکستری که جستجو در حال انجام است کلیک کنید ، کلیک راست کرده و مورد "Stop board search" را انتخاب کنید. سپس دوباره کلیک کنید و "انتخاب سریال / پورت USB" را کلیک کنید. شماره پورتی را که سیستم عامل به برد آردوینو اختصاص داده است مشخص کنید (در مدیر دستگاه قابل مشاهده است). دوباره هیئت مدیره را جستجو کنید. حالا باید توسط برنامه تعریف شود. این موفقیت با اعداد در حال اجرا در قسمت های Analog0 … Analog5 (وانت در پین های آنالوگ Arduino) و ناپدید شدن کتیبه "جستجو برای صفحه" مشهود خواهد بود.

اکنون می توانید با فرزند خود تماس گرفته و برنامه نویسی را شروع کنید.

بیایید یک برنامه ساده از قطعات پازل تهیه کنیم که موارد زیر را انجام می دهد: هنگامی که دکمه سمت چپ ماوس را فشار می دهید ، LED داخلی صفحه آردوینو را روشن کرده و پس از آزاد شدن ، آن را خاموش کنید.

یافتن صفحه آردوینو در برنامه "خراش برای آردوینو"
یافتن صفحه آردوینو در برنامه "خراش برای آردوینو"

مرحله 6

روی دکمه "کنترل" در قسمت سمت چپ بالای پنجره برنامه کلیک کنید. پازل "وقتی پرچم سبز کلیک می شود" را انتخاب کنید. به جعبه مرکزی بکشید. بلافاصله پازل "همیشه" را انتخاب کنید و آن را به قسمت مرکزی بکشید. آن را به اولی متصل کنید (بریدگی ها باید مطابقت داشته باشند). پازل "اگر … در غیر این صورت" را انتخاب کنید و آن را در داخل بلوک "همیشه" قرار دهید (این اجازه می دهد تا با فشار دادن دکمه ماوس برنامه ما همیشه فعال شود).

اکنون روی دکمه Move در بالا سمت چپ کلیک کنید. "Digital 13 on" و "Digital 13 off" را بکشید ، اولین مورد را در قسمت بالا وارد کنید ، و دیگری را به بلوک پایین "If … در غیر این صورت" وارد کنید (سیزدهم پین دیجیتال Arduino به ساخته شده متصل است) در LED ، ما آن را روشن خواهیم کرد) …

آخرین مورد باقی مانده است: روی دکمه "حسگرها" کلیک کنید ، پازل "Mouse Pressed" را انتخاب کنید و آن را در آخرین فضای خالی باقیمانده در پازل ما وارد کنید.

اکنون روی کادر انتخاب سبز در گوشه بالا سمت راست کلیک کنید - با این کار برنامه راه اندازی می شود. پازل های جمع آوری شده باید با رنگ سفید برجسته شوند.

اگر اکنون با ماوس کلیک کنید ، خواهید دید که LED روی صفحه آردوینو روشن شده و در صورت آزاد شدن ، خاموش می شود. اولین برنامه فرزندتان را تبریک بگویید!

توصیه شده: