Hawk-Eye (از انگلیسی hawk - شاهین ، چشم - چشم) فناوری است که برای اولین بار در سال 2001 در مسابقات ورزشی ، در فوتبال - در سال 2012 مورد استفاده قرار گرفت. این سیستم به حل موقعیت های بحث برانگیز کمک می کند که در طول بازی / رقابت بوجود می آیند.
تاریخچه توسعه هاوک-چشم
فناوری Hawk-Eye در اصل در تنیس و کریکت آزمایش شد زیرا در مورد لمس توپ به خط ، غالباً اختلاف نظر وجود داشت. نزاع ها بین داوران درست در زمین بازی شعله ور می شود و این باعث اختلال در روند بازی و روحیه روحی حریفان می شود.
در سال 2001 ، پل هاوکینز و دیوید شری "سیستم پردازش ردیابی برای بازی های توپی" را ثبت کردند که همان سال در یک رقابت کریکت بین پاکستان و انگلیس آزمایش شد. از سال 2006 ، این سیستم به طور فعال در تنیس مورد استفاده قرار گرفت و در سال 2012 IFAB (شورای بین المللی انجمن های فوتبال) استفاده از Hawk-Eye را در فوتبال تصویب کرد.
Hawk-Eye چیست؟
نرم افزار Hawk-Eye مبتنی بر فناوری حرکت ضبط (روشی برای متحرک سازی اشیا using با استفاده از تشخیص تصویر رایانه ای) است. در فوتبال ، این سیستم از 14 دوربین تشکیل شده است ، 7 دور هر گل. هر کدام از دوربین ها فضای بازی را با زاویه خاصی پوشش می دهند و در هر ثانیه حدود 600 فریم می گیرند.
قوانین بازی به برنامه اضافه شده است. سیستم با هر سرعتی توپ را در پس زمینه زمین ، بازیکنان یا تماشاگران تشخیص می دهد. از تصاویر به دست آمده از هر دوربین ، یک مدل سه بعدی از مختصات توپ ساخته شده است. در فوتبال ، مختصات توپ برای حل مسائل بحث برانگیز در مورد اینکه توپ از خط دروازه عبور کرده است ، لازم است. برای تشخیص خودکار سر سیگنال عبور از خط هدف در عرض نیم ثانیه داده می شود.
این فناوری بیش از یک بار لحظه های بحث برانگیز را در جدی ترین مسابقات جهان حل کرده است. بهبود و توزیع آن همچنان ادامه دارد.